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手游世界平台上线 《愤怒的小鸟》首发

发布时间:2012-03-21


    3月20日,浙江联通在杭州举行新闻发布会,宣布联通“手游世界”平台正式上线。会上,该平台与全球最著名的手机游戏开发商Rovio">Rovio公司签署了战略合作协议。而Rovio公司风靡全球的手机游戏《愤怒的小》最新版本——《太空版》全关卡收费版,也将由“手游世界”在中国独家首发。“手游世界”携手Rovio公司强势杀入手机游戏市场,充分体现了联通以应用来驱动3G数据业务的战略意图。

    手游世界”:联通开拓3G市场的一大利器
    据了解,“联通.手游世界”是一个综合性的手机游戏平台及应用客户端,现在已经有支持安卓(Android)系统的“安卓版”,iPhone版也即将上线。
    同时,作为一个开放式平台,“手游世界”也是一个为手机游戏开发者提供手机游戏展示和销售的平台。目前平台上已有的3000多款游戏,都是由包括Rovio公司在内的全球各手机游戏厂商和个人开发者上传提交的,这些手机游戏厂商与个人开发者将通过与联通分成的方式获得收益。
    手机应用商店可以说是移动互联时代最重要的创新了,最早也是最成功的手机应用商店当推苹果公司的“App Store”,日前已经突破250亿次下载,大大带动了苹果手机的销售和增强了苹果用户的粘性,也为苹果公司带来了巨额的增值业务收入。
    与苹果的“App Store”是一个综合性应用商店不同,联通“手游世界”平台是一个功能强大的专业手机游戏应用商店,专注于手机游戏应用市场的开拓,是联通在3G数据业务领域的又一布局。“手游世界”将逐步成为联通3G用户最主要的游戏下载和购买场所。游戏下载与使用,将为联通带来3G数据流量,而且可以吸引大量上游的产品开发者,不仅帮联通“粘”住更多用户,也为联通带来新的分成收入。
    比如Rovio公司就非常看重“手游世界”平台,为达成与联通“手游世界”平台的战略合作,Rovio公司的核心人物皮特.韦斯特巴卡(Peter Vesterbacka)还专门在今年2月20日赶到浙江联通,与浙江联通的高层进行洽谈。浙江本地的《钱江晚报》得到信息后写了一个《愤怒的小之父现身杭州》的报道,没想到这位2011美国《时代》周刊年度人物排第7位的皮特.韦斯特巴卡在《愤怒的小》成功后,名气实在太大,一个普通的报道竟然引得全球数百家媒体转载,其中包括不少国际主流媒体。
    这次为参加联通的新闻发布会,Rovio公司的全球销售总裁奥笛女士(Outi Hannele)与中国区总经理陈博一先生(Paul Chen)专程从芬兰赫尔辛基赶赴杭州。他们相信,在联通“手游世界”平台的推动下,已经在全球完成5亿次下载(几乎每2部智能手机就有一部下载)的《愤怒的小》,将产生更大的影响力。
    媒体提问环节,Rovio娱乐公司全球销售总裁Outi女士给大家带来了一个意外的惊喜:邀请浙江联通总经理于英涛先生试玩《愤怒的小:太空版》第一关卡。由此,于英涛先生成为《愤怒的小;太空版》国内第一位玩家!

 

    运营商3G数据业务竞争全面开启
    随着2009年初,中国联通、中国移动和中国电信同时获得3G牌照,中国正式进入3G时代。而在3G时代,电信业与互联网、语音业务与数据业务的融合,就诞生了“移动互联网”这一全新事物。可以说,3G时代,亦就是“移动互联网时代”。
    过去3年中,3大运营商全力推广智能手机,促使我国移动互联网发展势头迅猛。工信部最新统计数据显示,截至2012年1月底,全国移动电话用户数已达到9.97亿户,预计这一数据在2月底已突破10亿户。其中3G用户达到1.37亿户,渗透率已经达到13.7%。
    而在移动互联网快速发展的今天,3大移动运营商面临着战略转型的挑战。这一挑战就是从传统的语音业务为主,转向数据业务为主;从低收入的数据流量收入,转向高收入的数据增值收入。
    在接受记者采访时,浙江联通领导表示,浙江联通希望在这一转型过程中,能够利用自身的资源优势,积极投身到移动互联网的内容建设中去,积极扮演移动应用综合平台的提供者、内容与应用的参与者的角色,促进移动互联网终端应用的多样化,促使内容愈加丰富。这样,联通才能在不断提升用户3G业务体验,留住用户的同时,提高3G增值业务收入,顺利实现自身的华丽转型。
    在经历3年多的迅猛发展后,中国的移动互联网市场日益成熟。浙江联通在2012年春推出”手游世界”平台,切入移动互联网最为活跃的手机游戏市场,也预示着中国移动运营商将全面进入到3G数据业务竞争时代。

    手机游戏:3G应用最大的金矿
    手机游戏是目前中国3G网络时代最为成熟的业务之一。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类、社区类手机游戏产品涌现,中国手机游戏已经拥有了庞大的用户基数和增长空间。因此,手机游戏毫无疑问地成为了3G应用的最大金矿。
    据易观智库发布数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%,成为移动互联网市场的第三大业务。
    而且,根据《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入17亿元人民币,比2010年增长了86.8%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。
    手机游戏已成为中国三大通信运营商的移动互联网应用重心。

    手游世界”:目标成为互联网上最活跃的手机游戏中心之一
    据了解,此次浙江联通推出“手游世界”,希望能够发挥联通优质的3G网络优势,利用自身雄厚的资源优势,将“手游世界”打造成互联网上最活跃的手游中心之一。
    众所周知,手机游戏能否流畅下载,尤其是手机网络游戏是否能玩得流畅, 关键点就是3G网络能否承载大数据量的交互。目前,中国国内的手机网游的发展很大程度上正是受制与3G带宽的硬件限制。
    联通的WCDMA网络,拥有比其他运营商数倍甚至十几倍的带宽优势,是名符其实的3G网络高速公路,能够轻松支持在线播放高清视频,完全符合手机网游的游戏需求。
    因此,“手游世界”平台,将会把手机网游作为重点的发展方向。目前在其“手机网游”板块中,已经有30多款手机网游,给用户更多的联网游戏选择。
    而且,“手游世界”是一个开放的游戏平台,不仅打通了互联网和移动互联网,使得PC网络用户和手机用户可以在同一个平台上“游戏”、对战。而且不同移动运营商的用户也能够通过PC或者手机,借助互联网通道,使不同运营商的用户能坐在一起玩游戏。同时,多种形式的第三方支付手段,还能够支持不同运营商的用户能够便捷地进行游戏支付。
    据悉,“手游世界”在推出后,将举办系列手机网游大赛。一方面通过手机网游比赛可充分展示联通WCDMA的网络优势,另一方面也能吸引中国众多的网络游戏用户选择联通服务。
    而“手游世界”的目标,则是成为互联网上最活跃的手机游戏中心之一。

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