游戏教程 >> 砰!

砰!


动画教程
 

一、游戏简介
     在遥远的西部,一个萧瑟凄冷的小镇上,嫉恶如仇的警长正与一帮歹徒持枪对峙,便衣而行的副警长暗中相助,
心怀鬼胎的背叛者伺机出卖,邪恶、枪战、死亡无处不在……精彩绝伦的一部西部无间道,谁,将成为最后的大赢家?


   
《砰!》是一款4~7人的杀人纸牌游戏,由警方、歹徒、叛徒三方阵营进行对抗,游戏过程紧张、刺激,又极具策略性,堪称桌游巅峰之作之一!

二、游戏目的
     警长:杀掉所有歹徒跟叛徒;
     副警长:协助、保护警长,帮助警长杀掉所有歹徒和叛徒;
     歹徒:杀掉警长;
     叛徒:杀掉所有人,成为最后的存活者。

三、游戏界面:
 

四、游戏规则介绍

1. 游戏准备 
   
身份:根据玩家人数,会有不同的身份安排(见下表)。警长的身份是公开的,其他玩家身份只有玩家自己才知道。
     
     4人局    1个警长、1个叛徒、2个歹徒
          5人局    1个警长、1个副警长、1个叛徒、2个歹徒
          6人局    1个警长、1个副警长、1个叛徒、3个歹徒
          7人局    1个警长、2个副警长、1个叛徒、3个歹徒
    角色:每一角色都有特定的技能和生命值,身份为“警长”的玩家,生命值+1。

2. 游戏进行    
    每位玩家轮流抽取身份卡、角色卡,并得到3张起始游戏卡。(角色卡和游戏卡介绍见附件) 
    
由警长开始,逆时针方向行动。 
    游戏共可分为3个步骤,当轮到某位玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这3个步骤:
          步骤 1 :摸2张牌;
          步骤 2 :使用任意张游戏卡,行使角色特殊技能;
          步骤 3 :弃掉多出的手牌,回合结束。
     
     步骤 1 :
          玩家根据自己的角色能力来决定抽卡的方式和数量(从牌堆中抽,从废牌中抽,或从别的玩家手中抽等),
    若牌堆中的牌用尽,则将弃牌堆的牌洗均后,作为新的抽牌堆。
   
    步骤 2
 
         
玩家可打出任意数量的手牌,并执行其上的操作。出牌规则如下:
          1、『砰!』:每回合只能使用1张(除非角色有特殊技能或装备了『霰弹枪』)。
          2、攻击距离:初始攻击距离为1,玩家可用装备(枪、马),或特殊技能来增加攻击距离。
          3、防御距离:按玩家的座位顺序来计算,如下图:
 

          4、装备卡:装备卡没有数量限制,但玩家不可以装备同名的装备卡,也不可以装备1把以上的枪
    (如果想换枪,在打出这张枪卡的同时,原有的枪卡作为废牌处理)。
          5、生命值:玩家可用『啤酒』等卡牌补充生命值,但不能超过角色的起始生命值。当玩家失去最
    后1点生命值时,若手牌中有『啤酒』,则恢复1点生命值,否则该玩家被杀,出局。
          6、死亡说明:被杀玩家的身份会被揭穿,该玩家所有的牌成为弃牌(除非其他玩家有特殊的人物
    技能可将其牌收纳归为自己所有)。    
          7、奖励:任何人打死歹徒,系统奖励其3张牌;
          8、惩罚:若警长误杀副警长,则必须弃掉其所有的牌(包括已经打出的装备)。
   
    步骤 3
          玩家手上的剩余手牌(不包括已装备的装备卡)不能多于玩家的剩余生命值。当玩家确定自己出牌
    结束后,应丢弃多余的牌,然后结束回合,轮到下一玩家进行操作。

3.  游戏结束
    发生以下任意一种情况,则游戏结束:
          1、警长被杀:若游戏中只剩下叛徒一人,则叛徒获胜;否则,歹徒获胜。
          2、所有歹徒和叛徒都被杀死
              警长、副警长(无论副警长是否存活)获胜。
    注意:在所有歹徒被杀死之后,只要叛徒还活着,那么游戏仍然继续。

五、计分规则
    4人局:
     结局 
 警长    
歹徒  
 叛徒
 警方胜(叛徒死时,还有歹徒活着)   
 +30
-25 -20
 警方胜(叛徒死时,歹徒死光)   
 +30
-25 +0 
 歹徒胜  
  -30 
+25     -20
 叛徒胜  
  +0   
-25 +45

    5人、6人、7人局:
    结局   
警长 副警长 歹徒  叛徒
警方胜(叛徒死时,还有歹徒活着) 
  +30
+20    -25   
-20
警方胜(叛徒死时,歹徒死光,副警未死光)  
 +30  
 +20 
  -25   
-10
警方胜(叛徒死时,歹徒死光,副警死光)   
+30   
 +20  
 -25  
 +0
歹徒胜   
-30  
  -20   
  +25   
-20
叛徒胜   
+0   
 -10   
   -25   
+45
    注意:无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-20,歹徒+10。
            警察完胜 +10 ,全部满血+5;
            歹徒完胜 +10 ,全部满血+5 ;
            叛徒胜,满血胜 +10 。

    特殊情况:
        a.除警长外,其他玩家逃跑,逃跑玩家-40。若游戏中剩余玩家非同一阵营,则游戏继续进行。
        b.警长逃跑,-50,游戏立即结束。

六、等级介绍
等级数   
 等级积分      等级名
 1   
 50以下   
 见习杀手
 2   
 50  
 菜鸟杀手
 3   
 150   
 业余杀手
 4   
 300  
 职业杀手
 5   
 500   
 赏金杀手
 6   
 800   
 指劲杀手
 7   
 1500   
 腕劲杀手
 8   
 2500   
 拳劲杀手
 9      4000   
 腿劲杀手
 10   
 6500   
 目劲杀手
 11   
 10000   
 影子杀手
 12   
 15000  
 幻影杀手
 13   
 22000   
 无影杀手
 14   
 33000  
 意念杀手
 15 
 50000     亡灵杀手
 16   
 75000   
 究极杀手
 17   
 100000   
 影杀者
 18   
 130000   
 神杀者
 19   
 160000   
 圣杀者
 20   
 200000   
 杀圣



附件:
1. 角色介绍:

 
 『亡命徒』:(4点生命值)每损失1点生命值,立即从牌堆摸1张牌。
 
 『赌徒』:(4点生命值)摸牌时,若第2张牌是红桃或方块,则再摸1张牌。
 
 『老千』:(3点生命值)可以将『砰!』和『闪!』互换使用。
 
 『德古拉』:(3点生命值)每次损失1点生命值,就从攻击方手中抽1张牌。
 
 『神偷』:(4点生命值)摸牌时,可以选择从牌堆摸1张牌,再从任意一名玩家手中抽1张牌。
 
 『醉仙』:(4点生命值)被视为装备有一个『啤酒桶』,在被攻击需要出『闪!』时,进行摸牌判定。
 
 『投机商人』:摸牌时,可摸4张牌,选择其中2张,将剩余的2张按顺序放回牌堆顶部。
 
 『幸运公爵』:(4点生命值)在每次需要摸牌判定时,翻开2张牌,只要有1张牌符合躲过攻击的条件,则躲避成功。
 
 『牧马人』:(3点生命值)被视为装备有一匹『野马』,防御距离+1。
 
 拾荒者』:(4点生命值)摸牌时,可选择从牌堆摸1张牌,再从弃牌堆摸1张牌。
 
 『毒玫瑰』:(4点生命值)被视为装备有一匹『阿帕卢萨马』,攻击距离+1。
 
 『药剂师』:(4点生命值)在他的回合里,或他受到攻击时,都可以选择丢弃2张手牌来恢复1点生命值。
 
 『双枪手』:(4点生命值)对其他玩家出『砰!』时,其他玩家需要2张『闪!』才能躲过攻击。
 
 『乞丐』:(4点生命值)任何时候,若手中无牌,则从牌堆摸1张牌。
 
 『验尸专家』:(4点生命值)只要有玩家死亡,拿走死亡玩家的手牌和已装备的牌。
 
 『扫射王』:(4点生命值)在他的回合里,他可以使用任意数量的『砰!』。

2.    卡牌介绍:
 
 『拆牌』:4张,弃掉任一玩家的1张手牌或已装备的牌。
 
 『扫射』:1张,对其他所有玩家进行攻击,其他所有玩家可以选择使用『闪!』来躲避,或失去1点生命值。
 
 『啤酒』:6张,恢复1点生命值。
 
 『酒吧』:1张,所有玩家恢复1点生命值
 
 砰!』:25张,对攻击距离内的玩家开枪,玩家用『闪!』来躲避或失去1点生命值。
 
 『闪!』:12张,躲避『砰!』、『扫射』的攻击。
 
 『马车』:2张,从牌堆摸2张牌。
 
 『私家马车』:1张,从牌堆摸3张牌。
 
 『抢劫』:1张,拿取距离为1的玩家1张牌手牌或已装备的牌。
 
 『百货店』:2张,从牌堆拿取与活着的玩家人数相同的牌,从使用此牌的玩家开始,按逆时针方向,
                每位玩家各选择1张。
 
 『决斗』:3张, 对任一玩家使用,对手玩家出『砰!』抵御,使用者用『砰!』还击,如此轮流进行。
                            打不出『砰!』的玩家失去1点生命值。
 
 『印第安人』:2张,印第安人入侵,其他所有玩家使用『砰!』抵御或失去1点生命值。
 
 『酒桶』:2张,装备后,当玩家需要用『闪!』躲避攻击时,从牌堆翻开1张牌,若是红心牌,则躲过攻击。
 
 『监狱』:3张,对任一玩家(除警长外)使用,当轮到被使用玩家的回合,从牌堆翻开1张牌,
                若是红心牌,则监狱移除,否则停一回合。
 
 『炸药』:1张,装备后,从下个回合开始判定,从牌堆翻开1张牌,若是黑桃牌,炸弹爆炸,失去3点生命值;
                否则逆时针传给下一位玩家。
 
 『阿帕卢萨马』:1张,装备后,与其他玩家间的距离减少1,而其他玩家看您的距离仍然维持正常。
               (即:攻击距离+1)
 
 『野马』:2张,装备后,与其他玩家间的距离增加1,而您看其他玩家的距离仍然维持正常。
               (即:防御距离+1)
 
 『霰弹枪』:2张,装备后,可在一回合内使用任意数量的『砰!』,可与其他装备卡合用(除枪外)。
 
 『短手枪』:3张,装备后,可攻击到距离为2(包括2以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
 
 『雷明顿手枪』:1张,装备后,可攻击到距离为3(包括3以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
 
 『卡宾枪』:1张,装备后,可攻击到距离为4(包括4以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
 
 『温彻斯特枪』:1张,装备后,可攻击到距离为5(包括5以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。

FAQ:

Q01. 要如何使用酒桶躲过 “双枪手”的攻击? 
   A. 首先,酒桶判定:如果不是红心牌,那么,就必须使用2张『闪!』来躲过攻击;如果是红心牌,
       那么,您需使用1张『闪!』来躲过攻击。

Q02. 在一个回合内,我能不能出了『扫射』后,再出1张『砰!』?
   A. 可以,『扫射』不是『砰!』!

Q03. 如果装备了1把『枪』增加了攻击范围,能选择距离大于1的人使用『抢劫』吗?
   A. 不行,『枪』卡不能改变两个玩家之间的距离,『枪』的使用,是让您使用『砰!』时,攻击距离变的更远而已;
       但是,『马』(『野马』、『阿帕卢萨马』)或某些特殊角色技能(『毒玫瑰』、『牧马人』)可以修改距离。

Q04. 我能同时装备『野马』和『阿帕卢萨马』吗?
   A. 可以,因为它们不同名。

Q05. 在一个回合里,如果我先使用了『决斗』,打出了1张(或更多)的『砰!』后,能再对别人使用1张『砰!』吗?
   A. 当然可以,『砰!』在『决斗』中使用,张数不限,因为这视同为“弃牌”行为,而不是对人“使用”。

Q06. 当我生命值为0时,『酒吧』用来作为濒死恢复吗? 
   A. 不行,『酒吧』不是『啤酒』。

Q07. 当游戏中只剩下2位活着的玩家时,还能使用『酒吧』吗?  
   A. 可以。

Q08. 如果我已经“死亡”,当别的玩家使用『酒吧』时,我能恢复1点生命值么?  
   A. 当然不行。

Q09. 我能自动弃掉手中的牌吗?
   A. 在您的回合里,当您手牌超过生命值上限时,可以弃;否则,都不能弃。(『药剂师』能弃2张牌补1点生命值)

Q10.当炸药爆炸导致1个玩家死亡,那么,『验尸专家』可以把他的牌连同 『炸药』一起拿走吗?
   A. 不行,爆炸时,『炸药』就已经生效,『验尸专家』拿走死亡玩家的牌时,『炸药』已经属于弃牌堆的牌。

Q11. 当玩家被关进『监狱』时,还需要进行“弃牌”操作吗?
   A. 不需要,当玩家被关进『监狱』,则跳过他所有的操作阶段。但是,当他失去最后1点生命值时,可以用
      『啤酒』濒死恢复。

Q12. 如果我手牌中有『酒桶』,被攻击时,能进行“抽牌判定”吗?
   A. 不能,『酒桶』这类牌,需要装备后,才产生效果。

Q13. 生命值满格时,能使用『啤酒』吗?
   A. 能,只是没有任何作用。

Q14. 『双枪手』出了1张『扫射』时,要多少张『闪』才能躲避攻击?
   A. 1张,『双枪手』的技能只有在使用『砰!』时才有效。

Q15. 如果『德古拉』被『炸药』炸了,手中有『啤酒』,没被炸死,那么,他可以从放『炸药』的那个玩家手中抽3张卡吗?(1点生命值1张卡)
   A. 不行,因为『炸药』不算任何人造成的。

Q16. 当“歹徒”打出『决斗』后,他失去了最后1点生命,死亡。那么,跟“歹徒”『决斗』的玩家可以得到3张牌的奖励吗?
   A. 不行,奖励是给打死歹徒的人,但是,导致“歹徒”死亡的『决斗』是“歹徒”自己打的,所以“歹徒”是自杀的,没有人可以得到奖励。

Q17. 当『亡命徒』被『炸药』炸到(没死),可以抽几张牌?
   A. 3张。

Q18. 只有两位玩家活着时,能使用『啤酒』吗?
   A. 能,只是『啤酒』不起任何作用。