砰!
动画教程
一、游戏简介
在遥远的西部,一个萧瑟凄冷的小镇上,嫉恶如仇的警长正与一帮歹徒持枪对峙,便衣而行的副警长暗中相助,
心怀鬼胎的背叛者伺机出卖,邪恶、枪战、死亡无处不在……精彩绝伦的一部西部无间道,谁,将成为最后的大赢家?
《砰!》是一款4~7人的杀人纸牌游戏,由警方、歹徒、叛徒三方阵营进行对抗,游戏过程紧张、刺激,又极具策略性,堪称桌游巅峰之作之一!
二、游戏目的
警长:杀掉所有歹徒跟叛徒;
副警长:协助、保护警长,帮助警长杀掉所有歹徒和叛徒;
歹徒:杀掉警长;
叛徒:杀掉所有人,成为最后的存活者。
三、游戏界面:
四、游戏规则介绍
1. 游戏准备
身份:根据玩家人数,会有不同的身份安排(见下表)。警长的身份是公开的,其他玩家身份只有玩家自己才知道。
4人局 1个警长、1个叛徒、2个歹徒
5人局 1个警长、1个副警长、1个叛徒、2个歹徒
6人局 1个警长、1个副警长、1个叛徒、3个歹徒
7人局 1个警长、2个副警长、1个叛徒、3个歹徒
角色:每一角色都有特定的技能和生命值,身份为“警长”的玩家,生命值+1。
2. 游戏进行
每位玩家轮流抽取身份卡、角色卡,并得到3张起始游戏卡。(角色卡和游戏卡介绍见附件)
由警长开始,逆时针方向行动。
游戏共可分为3个步骤,当轮到某位玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这3个步骤:
步骤 1 :摸2张牌;
步骤 2 :使用任意张游戏卡,行使角色特殊技能;
步骤 3 :弃掉多出的手牌,回合结束。
步骤 1 :
玩家根据自己的角色能力来决定抽卡的方式和数量(从牌堆中抽,从废牌中抽,或从别的玩家手中抽等),
若牌堆中的牌用尽,则将弃牌堆的牌洗均后,作为新的抽牌堆。
步骤 2
玩家可打出任意数量的手牌,并执行其上的操作。出牌规则如下:
1、『砰!』:每回合只能使用1张(除非角色有特殊技能或装备了『霰弹枪』)。
2、攻击距离:初始攻击距离为1,玩家可用装备(枪、马),或特殊技能来增加攻击距离。
3、防御距离:按玩家的座位顺序来计算,如下图:
4、装备卡:装备卡没有数量限制,但玩家不可以装备同名的装备卡,也不可以装备1把以上的枪
(如果想换枪,在打出这张枪卡的同时,原有的枪卡作为废牌处理)。
5、生命值:玩家可用『啤酒』等卡牌补充生命值,但不能超过角色的起始生命值。当玩家失去最
后1点生命值时,若手牌中有『啤酒』,则恢复1点生命值,否则该玩家被杀,出局。
6、死亡说明:被杀玩家的身份会被揭穿,该玩家所有的牌成为弃牌(除非其他玩家有特殊的人物
技能可将其牌收纳归为自己所有)。
7、奖励:任何人打死歹徒,系统奖励其3张牌;
8、惩罚:若警长误杀副警长,则必须弃掉其所有的牌(包括已经打出的装备)。
步骤 3
玩家手上的剩余手牌(不包括已装备的装备卡)不能多于玩家的剩余生命值。当玩家确定自己出牌
结束后,应丢弃多余的牌,然后结束回合,轮到下一玩家进行操作。
3. 游戏结束
发生以下任意一种情况,则游戏结束:
1、警长被杀:若游戏中只剩下叛徒一人,则叛徒获胜;否则,歹徒获胜。
2、所有歹徒和叛徒都被杀死
警长、副警长(无论副警长是否存活)获胜。
注意:在所有歹徒被杀死之后,只要叛徒还活着,那么游戏仍然继续。
五、计分规则
4人局:
结局 |
警长 |
歹徒 |
叛徒 |
警方胜(叛徒死时,还有歹徒活着) |
+30 |
-25 | -20 |
警方胜(叛徒死时,歹徒死光) |
+30 |
-25 | +0 |
歹徒胜 |
-30 |
+25 | -20 |
叛徒胜 |
+0 |
-25 | +45 |
5人、6人、7人局:
结局 |
警长 | 副警长 | 歹徒 | 叛徒 |
警方胜(叛徒死时,还有歹徒活着) |
+30 |
+20 | -25 |
-20 |
警方胜(叛徒死时,歹徒死光,副警未死光) |
+30 |
+20 |
-25 |
-10 |
警方胜(叛徒死时,歹徒死光,副警死光) |
+30 |
+20 |
-25 |
+0 |
歹徒胜 |
-30 |
-20 |
+25 |
-20 |
叛徒胜 |
+0 |
-10 |
-25 |
+45 |
警察完胜 +10 ,全部满血+5;
歹徒完胜 +10 ,全部满血+5 ;
叛徒胜,满血胜 +10 。
特殊情况:
a.除警长外,其他玩家逃跑,逃跑玩家-40。若游戏中剩余玩家非同一阵营,则游戏继续进行。
b.警长逃跑,-50,游戏立即结束。
六、等级介绍
等级数 |
等级积分 | 等级名 |
1 |
50以下 |
见习杀手 |
2 |
50 |
菜鸟杀手 |
3 |
150 |
业余杀手 |
4 |
300 |
职业杀手 |
5 |
500 |
赏金杀手 |
6 |
800 |
指劲杀手 |
7 |
1500 |
腕劲杀手 |
8 |
2500 |
拳劲杀手 |
9 | 4000 |
腿劲杀手 |
10 |
6500 |
目劲杀手 |
11 |
10000 |
影子杀手 |
12 |
15000 |
幻影杀手 |
13 |
22000 |
无影杀手 |
14 |
33000 |
意念杀手 |
15 |
50000 | 亡灵杀手 |
16 |
75000 |
究极杀手 |
17 |
100000 |
影杀者 |
18 |
130000 |
神杀者 |
19 |
160000 |
圣杀者 |
20 |
200000 |
杀圣 |
附件:
1. 角色介绍:
『亡命徒』:(4点生命值)每损失1点生命值,立即从牌堆摸1张牌。
『赌徒』:(4点生命值)摸牌时,若第2张牌是红桃或方块,则再摸1张牌。
『老千』:(3点生命值)可以将『砰!』和『闪!』互换使用。
『德古拉』:(3点生命值)每次损失1点生命值,就从攻击方手中抽1张牌。
『神偷』:(4点生命值)摸牌时,可以选择从牌堆摸1张牌,再从任意一名玩家手中抽1张牌。
『醉仙』:(4点生命值)被视为装备有一个『啤酒桶』,在被攻击需要出『闪!』时,进行摸牌判定。
『投机商人』:摸牌时,可摸4张牌,选择其中2张,将剩余的2张按顺序放回牌堆顶部。
『幸运公爵』:(4点生命值)在每次需要摸牌判定时,翻开2张牌,只要有1张牌符合躲过攻击的条件,则躲避成功。
『牧马人』:(3点生命值)被视为装备有一匹『野马』,防御距离+1。
『拾荒者』:(4点生命值)摸牌时,可选择从牌堆摸1张牌,再从弃牌堆摸1张牌。
『毒玫瑰』:(4点生命值)被视为装备有一匹『阿帕卢萨马』,攻击距离+1。
『药剂师』:(4点生命值)在他的回合里,或他受到攻击时,都可以选择丢弃2张手牌来恢复1点生命值。
『双枪手』:(4点生命值)对其他玩家出『砰!』时,其他玩家需要2张『闪!』才能躲过攻击。
『乞丐』:(4点生命值)任何时候,若手中无牌,则从牌堆摸1张牌。
『验尸专家』:(4点生命值)只要有玩家死亡,拿走死亡玩家的手牌和已装备的牌。
『扫射王』:(4点生命值)在他的回合里,他可以使用任意数量的『砰!』。
2. 卡牌介绍:
『拆牌』:4张,弃掉任一玩家的1张手牌或已装备的牌。
『扫射』:1张,对其他所有玩家进行攻击,其他所有玩家可以选择使用『闪!』来躲避,或失去1点生命值。
『啤酒』:6张,恢复1点生命值。
『酒吧』:1张,所有玩家恢复1点生命值
『砰!』:25张,对攻击距离内的玩家开枪,玩家用『闪!』来躲避或失去1点生命值。
『闪!』:12张,躲避『砰!』、『扫射』的攻击。
『马车』:2张,从牌堆摸2张牌。
『私家马车』:1张,从牌堆摸3张牌。
『抢劫』:1张,拿取距离为1的玩家1张牌手牌或已装备的牌。
『百货店』:2张,从牌堆拿取与活着的玩家人数相同的牌,从使用此牌的玩家开始,按逆时针方向,
每位玩家各选择1张。
『决斗』:3张, 对任一玩家使用,对手玩家出『砰!』抵御,使用者用『砰!』还击,如此轮流进行。
打不出『砰!』的玩家失去1点生命值。
『印第安人』:2张,印第安人入侵,其他所有玩家使用『砰!』抵御或失去1点生命值。
『酒桶』:2张,装备后,当玩家需要用『闪!』躲避攻击时,从牌堆翻开1张牌,若是红心牌,则躲过攻击。
『监狱』:3张,对任一玩家(除警长外)使用,当轮到被使用玩家的回合,从牌堆翻开1张牌,
若是红心牌,则监狱移除,否则停一回合。
『炸药』:1张,装备后,从下个回合开始判定,从牌堆翻开1张牌,若是黑桃牌,炸弹爆炸,失去3点生命值;
否则逆时针传给下一位玩家。
『阿帕卢萨马』:1张,装备后,与其他玩家间的距离减少1,而其他玩家看您的距离仍然维持正常。
(即:攻击距离+1)
『野马』:2张,装备后,与其他玩家间的距离增加1,而您看其他玩家的距离仍然维持正常。
(即:防御距离+1)
『霰弹枪』:2张,装备后,可在一回合内使用任意数量的『砰!』,可与其他装备卡合用(除枪外)。
『短手枪』:3张,装备后,可攻击到距离为2(包括2以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
『雷明顿手枪』:1张,装备后,可攻击到距离为3(包括3以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
『卡宾枪』:1张,装备后,可攻击到距离为4(包括4以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
『温彻斯特枪』:1张,装备后,可攻击到距离为5(包括5以下)的玩家,可与别的装备卡合用(除枪外)。
FAQ:
Q01. 要如何使用酒桶躲过 “双枪手”的攻击?
A. 首先,酒桶判定:如果不是红心牌,那么,就必须使用2张『闪!』来躲过攻击;如果是红心牌,
那么,您需使用1张『闪!』来躲过攻击。
Q02. 在一个回合内,我能不能出了『扫射』后,再出1张『砰!』?
A. 可以,『扫射』不是『砰!』!
Q03. 如果装备了1把『枪』增加了攻击范围,能选择距离大于1的人使用『抢劫』吗?
A. 不行,『枪』卡不能改变两个玩家之间的距离,『枪』的使用,是让您使用『砰!』时,攻击距离变的更远而已;
但是,『马』(『野马』、『阿帕卢萨马』)或某些特殊角色技能(『毒玫瑰』、『牧马人』)可以修改距离。
Q04. 我能同时装备『野马』和『阿帕卢萨马』吗?
A. 可以,因为它们不同名。
Q05. 在一个回合里,如果我先使用了『决斗』,打出了1张(或更多)的『砰!』后,能再对别人使用1张『砰!』吗?
A. 当然可以,『砰!』在『决斗』中使用,张数不限,因为这视同为“弃牌”行为,而不是对人“使用”。
Q06. 当我生命值为0时,『酒吧』用来作为濒死恢复吗?
A. 不行,『酒吧』不是『啤酒』。
Q07. 当游戏中只剩下2位活着的玩家时,还能使用『酒吧』吗?
A. 可以。
Q08. 如果我已经“死亡”,当别的玩家使用『酒吧』时,我能恢复1点生命值么?
A. 当然不行。
Q09. 我能自动弃掉手中的牌吗?
A. 在您的回合里,当您手牌超过生命值上限时,可以弃;否则,都不能弃。(『药剂师』能弃2张牌补1点生命值)
Q10.当炸药爆炸导致1个玩家死亡,那么,『验尸专家』可以把他的牌连同 『炸药』一起拿走吗?
A. 不行,爆炸时,『炸药』就已经生效,『验尸专家』拿走死亡玩家的牌时,『炸药』已经属于弃牌堆的牌。
Q11. 当玩家被关进『监狱』时,还需要进行“弃牌”操作吗?
A. 不需要,当玩家被关进『监狱』,则跳过他所有的操作阶段。但是,当他失去最后1点生命值时,可以用
『啤酒』濒死恢复。
Q12. 如果我手牌中有『酒桶』,被攻击时,能进行“抽牌判定”吗?
A. 不能,『酒桶』这类牌,需要装备后,才产生效果。
Q13. 生命值满格时,能使用『啤酒』吗?
A. 能,只是没有任何作用。
Q14. 『双枪手』出了1张『扫射』时,要多少张『闪』才能躲避攻击?
A. 1张,『双枪手』的技能只有在使用『砰!』时才有效。
Q15. 如果『德古拉』被『炸药』炸了,手中有『啤酒』,没被炸死,那么,他可以从放『炸药』的那个玩家手中抽3张卡吗?(1点生命值1张卡)
A. 不行,因为『炸药』不算任何人造成的。
Q16. 当“歹徒”打出『决斗』后,他失去了最后1点生命,死亡。那么,跟“歹徒”『决斗』的玩家可以得到3张牌的奖励吗?
A. 不行,奖励是给打死歹徒的人,但是,导致“歹徒”死亡的『决斗』是“歹徒”自己打的,所以“歹徒”是自杀的,没有人可以得到奖励。
Q17. 当『亡命徒』被『炸药』炸到(没死),可以抽几张牌?
A. 3张。
Q18. 只有两位玩家活着时,能使用『啤酒』吗?
A. 能,只是『啤酒』不起任何作用。