波多黎各
一、游戏背景
波多黎各位于加勒比海大安德列斯群岛,全称波多黎各自由邦,原为印第安人居住地。自从哥伦布在第二次远航中到达波多黎各后,该地就成为了西方世界的殖民地。在波多黎各的游戏中,玩家将回到航海时代,扮演那些远渡重洋的西班牙征服者,在群岛中尝试建立起繁荣富饶的殖民地,并通过完善的经营管理将物资运回祖国,以此得到国王的信任以及无上的荣耀。
二、游戏人数与时间
该游戏适合3~5人参与,每一局游戏约20~30分钟。
三、怎样才算赢?
指使奴隶们种植作物来获取原料,然后制造房屋来加工原料将其制作成货物,并将这些货物出口回国来获得声望点数,当然还有其他方式来获得声望点数,游戏结束时根据声望的多少决定排名,通常第一名才算胜利者,声望相同的情况下,排名也相同,在五人游戏的情况下,第二名也算获得胜利并获得积分。
播种原料,并把原料制作成货物,然后运送回国,谁运的多,声望就越高;谁声望越高,谁就算赢。
四、游戏界面
进程信息:显示游戏中的总声望,总奴隶人数和当前回合分发的奴隶人数。当总声望和总奴隶人数为0时,游戏也将结束。
码头:共有的资源,玩家在游戏中消耗掉的货物都会出现在这里,身为总督的玩家在生产阶段可从码头多获取一个货物。
商会:玩家在售卖阶段出售的货物都存放在这里,当四个槽位都填满后会自动清除。
装货船只:供玩家在出口阶段装货的船只,一共有三条不同槽位的船,装货的规则请往下看。
私船:购买了船坞建筑的玩家才会拥有的船只,在出口阶段可以不受数量的限制,直接出口一种货物。
提示台词:玩家可以通过此处了解其他玩家的动向。
执行命令:此处显示的命令就是当前回合需要你执行的命令。
农作物选择区:在种植阶段轮到玩家选择种植园上的农作物时,此处会变亮且可点击。
命令与功能:玩家可以在轮到自己的时候在这里选择下达哪个命令,还可以使用一些功能,例如购买房屋,游戏托管,查看记录,结束操作。
聊天区:玩家可以在这里输入信息,查看聊天记录。
本人信息:玩家本人的信息,包括名称,等级,总督身份,行动标示,金币的数量,声望的数量,闲置奴隶的数量以及所拥有货物的情况,在轮到自己行动时,还有倒数时间的信息。
本人种植园:玩家本人种植园的情况,有哪些农作物以及是否分配了奴隶。
本人建筑地:玩家本人建筑地的情况,有哪些房屋以及是否分配了奴隶。
其他玩家信息:显示着其他玩家的信息,点击头像可以切换查看玩家的种植园和建筑物。
五、游戏中会发生什么,我应该做些什么。
游戏一开始会确认第一位总督。
(1)当所有玩家准备就绪后,游戏就开始了。
(2)游戏开始后,由准备界面一号位置当选第一任总督,总督作为在本回合第一个下达命令的人,所有玩家包括总督自己都要执行这个命令。
如图所示,玩家头像边的紫色皇冠代表该玩家为总督,并且他下达了一个种植的命令。
头一个回合,玩家在这个回合要在执行命令的同时打下很好的基础。
(3)所有玩家执行总督下达的命令结束后,其他玩家轮流下达命令,下达命令者都会享有特权,包括总督在内的其他玩家也要执行该命令。
(4)命令如下;(命令由下达的人首先开始执行,图标上的数字代表着可以下达该命令的金币数,如果该图标成灰色,说明还没有轮到你下达命令。)
种植——所有玩家轮流选择一种农作物(玉米、靛蓝、甘蔗、烟草、咖啡豆),种植到自己所拥有的土地上;下达命令者可 以不选择作物而选择石材。
在这里选择。
招募——所有玩家轮流从小奴隶船上获取一名奴隶,并将其分配到特定的农作物或者房屋上工作,让那些农作物或者房屋正常运作,执行命令结束后,会从大奴隶船上补充 足够的奴隶到小奴隶船上;下达命令者能够从大奴隶船上多获得一名奴隶。
如图所示,种植园和咖啡厂都分别放入了足够的奴隶,因此它们可以正常运作了,在生产环节就可以得到咖啡了。
建造——所有玩家轮流从房屋列表中购买房屋并将其建设到自己的土地上,需要支付相应的金币,在种植园中拥有石材的玩 家可以根据房屋的不同,利用石材来代替金币减免一部分的费用;下达命令者购买任意房屋都会便宜一个金币。
生产——当玩家已经种植了农作物,并放入奴隶来采集原料,然后再建造起相应的房屋并放入奴隶,就可以通过生产命令制造出对应的货物(从码头上直接提取);下达命令者在自己生产出货物的基础上,还可以从码头上多获取一个同类货物。
自己所拥有的货物玩家可以在这里查看。
售卖——所有玩家轮流向商会出售货物并得到相应的金币,数量最多为一个,而且商会只收购四个不同种类的货物,当商会被填满时,将会在该回合时清空,并将玩家们出售的货物放入码头。如果商会未被填满,则会一直保留下去;下达命令者出售货物时能额外获得1个金币。
玉米:0金 染料:1金 白糖:2金 烟草:3金 咖啡豆:4金
售卖的货物都显示在这里,满了以后会清空。
出口——所有玩家轮流向三条货船上装载货物,第一个玩家可任意选择一条货船装载任意货物,但每次只能装一类货物,之 后其他玩家只能在这条船上装载同类货物,而其他货船无法再装载该货物;
轮到玩家装货时,玩家只要有能力就必须装货,而且必须提供最大的货物量,一轮结束后,如果还有货船未被装满或还有玩家有能力装货,则再继续一轮;
装货结束后,没有装满的货船以及上面的货物会保留下去,其他所有玩家正常情况下都只能保留一个货物,其他没有及时装上船的货物会搁置在码头上,而那些装上船的货物也会交换成同样的货物放置在码头上;
玩家每成功装载一个货物就会得到一点声望点数,下达命令者能够获得一点额外的声望。
装载的货物都存放在这里,满了以后会清空。
淘金——不执行任何公共行动,下达淘金命令的人能够获得一个金币。
第二个回合,执行命令的同时,把握自己的特权并下达对自己有利的命令来获得声望。
(5)所有玩家都下过命令后,本回合结束,总督移交下一个玩家,下一回合也随即开始。
(6)在下一个回合开始之后,如果玩家选择上一个回合未被下达过的命令,将额外获得一个金币,如果是上个回合和上上个回合都未被下达过的命令,将额外获得两个金币,以此类推。
游戏结束的时候会根据声望的多少来决定排名,声望获得方式主要在建造房屋和出口货物,声望点数相同的情况下排名也相同。
就是这个的多少决定着胜负。
(7)下面三个条件满足一个的情况下,本轮结束后也代表着游戏结束:
当招募命令执行结束时,没有足够的奴隶放到小奴隶船上;
在建造命令执行中至少有一个玩家建满了他的建筑地。
玩家每获得一点声望,会从总声望点数中扣除,当总声望点数为0时,该轮结束后,
游戏结束。
六、声望算法游戏结束后最终的总声望包括以下几个部分:
1. 出口声望:出口货物后获得的声望,在游戏过程中,直接显示在玩家信息区域。
2. 建筑声望:建筑物固有的声望,在游戏的建筑面板中,第一行建筑为1点声望、第二行建筑为2点声望,依此类推,未摆放奴隶情况下同样累计。
3. 功能声望:最后五大建筑的额外加成声望,如“市政厅,在游戏结束后,每拥有1个紫色建筑,多1点声望”等。功能声望必须在对应的建筑有奴隶的情况下才生效。
七、其他需要注意的地方
每个房屋每个玩家只能购买一次。
房屋有其特定的数量,凡是被玩家购买过后就会减少,为0时其他玩家就不可再购买。
每个房屋都有其所代表的声望点数,成功购买后在游戏结束时就会统计。
除了生产功能的房屋,其他房屋都具备一定的功能,玩家可以在游戏中查看。
九、积分等级
等级 | 名称 | 积分 |
1 |
奴隶 |
〈100 |
2 |
难民 |
100~249 |
3 |
劳工 |
250~499 |
4 |
随仆 |
500~999 |
5 |
侍从 |
1000~1999 |
6 |
护卫 |
2000~3499 |
7 |
庄主 |
3500~4999 |
8 |
镇长 |
5000~6999 |
9 |
郡主 |
7000~9999 |
10 |
议员 |
10000~14999 |
11 |
政客 |
15000~24999 |
12 |
总督 |
25000~49999 |
13 |
骑士 |
50000~79999 |
14 |
男爵 |
80000~119999 |
15 |
子爵 |
120000~179999 |
16 |
伯爵 |
180000~249999 |
17 |
侯爵 |
250000~319999 |
18 |
公爵 |
320000~399999 |
19 |
亲王 |
400000~499999 |
20 |
国王 |
=〉500000 |