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三国斩1V2

1    游戏简介
       划云九天,雨雾苍苍风雷绕,豪杰年少,可堪众生傲。
       斩将平川,功高十万庙,天恩浩,生梦皆笑,三国斩将道。
       东汉末年,硝烟四起,群雄逐鹿,魏蜀吴三国争霸。鲜血、邪恶、战斗、死亡无处不在……精彩绝伦又颠
覆历史的三国战场,天下究竟归谁!?
       《三国斩》是新一代推理竞技游戏,是基于西方经典桌游《Bang!》的游戏理念,结合流行的杀人游戏规
则,并融入众多中国的特色文化创新而成,是一款拥有经典桌游基因的原创中国桌游。
       游戏中,玩家将扮演三国时期的文官武将,由主公方、反贼、内奸三方阵营进行对抗,根据身份的不同,
制订战略战术,隐藏自己的身份,寻找目的相同的队友互相配合,运用各种攻防招式、计策锦囊以及道具装备,
杀掉敌对玩家,获得胜利。
      《三国斩》目前多达69个的游戏人物(计划将达到100个),以及完全独创的25个场景模式(计划将达到
50个场景),使得游戏在拥有良好平衡性的同时,大大增加了游戏的变化性和可玩性。同时,《三国斩》准备
在下一阶段推出更多的游戏基本牌、锦囊牌和装备牌,进一步丰富游戏内容。
       毫无疑问,在众多类《Bang!》游戏中,《三国斩》是最丰富、最超越、最独特、也最原创的一款!
       《三国斩》作为一款成系列的桌游产品,更多更新的版本和精彩玩法,将会给“三国杀人游戏迷(三国题
材类杀人游戏迷的统称)”们带来更多惊喜!
    
游戏人数:3人
2    游戏目的

     主公:杀掉1名反贼
     反贼:杀掉主公
3    游戏界面
    
4    特色玩点
       抢主公
      a)    在选择武将后,玩家可以通过“叫分”,来争当新主公。
      b)    玩家所叫分为底分,即游戏结束后按照该分值,乘以游戏中倍率加成,得出玩家最终分。
      c)    初始底分为2分(高级房间初始底分会有所变动),在叫分阶段可以根据叫分倍率来改变底分分数,
目前倍率只有1倍、2倍、3倍这三个选择,由原抽到主公的玩家先行叫分,然后按顺时针方向依次叫分,叫分最
高者,
或者直接叫3倍者成为新主公。
      如:初始底分2分,叫分阶段最高为2倍,那么底分变为4分。

    连击

    在1回合内,累计给其他玩家造成两次或者两次以上的伤害,将判定为连击,连击次数越高,积分倍率也加成
地越高。(详见倍率规则)


5    游戏规则介绍
5.1    游戏阵营

1名主公、2名反贼。

5.2     游戏准备
    选择阵营
阵营牌包括1主公、2反贼,以牌背形式出现,由三名玩家自由挑选,选择完毕后展示所选阵营。
    武将选择
主公和反贼同时选将。
    抢主公
由原抽选到主公的玩家先行叫分,然后按顺时针方向依次叫分,叫分最高者,或者直接叫3倍者成为新主公。
    亮武将
新主公确定后,所有玩家同时亮明武将。
    起手牌
主公2张,反贼3张。
    玩法变动
在主公摸牌阶段,主公多拿1牌。
主公枷锁判定改为红色牌不中,反贼不变。


5.3    游戏进行
    回合开始阶段   >   摸牌阶段   >   出牌阶段   >   回合结束阶段

    ⅰ)回合阶段
    由主公先行动,然后沿顺时针方向,轮到两名反贼行动。

    ⅱ)摸牌阶段
       从牌堆顶获得两张牌的补给,角色有特殊技能时,可发动技能,如张辽“袭营”等。
    ⅲ)出牌阶段
    玩家可使用任意数量的牌,以帮助自己或攻击其他玩家,但需遵守以下规则:
       a. 每回合只能使用一张“斩”(除非有特殊技能或装备)。
       b. 初始攻击距离都为1,特殊技能和装备(马、武器)等能增加攻击距离。
       c. 玩家面前不能有两张同名的已装备的牌,也不能装备1把以上的武器。
(若想换武器,则在打出新武器牌的同时,原有的武器牌弃入弃牌堆)。

ⅳ)回合结束阶段
       a. 当“出牌阶段”结束时(您不想使用或不能再使用任何牌时),您手上的剩余手牌不能多于您的当前
的血量,多于的需丢弃。
 
      b. 一般情况下,弃牌结束后就进入下一玩家的回合,但若该玩家的角色有特殊技能,则发动技能,如徐
晃“战功”、貂蝉“闭月”等。

特殊说明
       优先原则:当规则与卡牌的描述起冲突时,请按以下优先级执行:
                           角色技能   >   游戏牌描述   >   游戏规则

   补血:酒、青梅煮酒等牌可补充血量。
5.4    游戏结束
       主公死亡或者1名反贼死亡,判定游戏结束。
6    计分规则
       初始底分为2分(高级房间初始底分会有所变动),玩家可以选择倍率来改变底分。
       底分为反贼胜利或者失败时候所获取,或者扣罚的分数。
       主公胜利时候获得两倍的底分,同样,失败后扣罚两倍的底分。
7    倍率规则
       游戏时出现连击,则有一定的倍率加成,具体如下

连击数    
 倍率%
 2    
  10
 3  
  30
 4   
  60
 5   
  100
 6   
  150
 7   
  180
 8   
  240
 9      280
 >=10   
  360

        最终倍率总和,包括基础分,不超过600%

8    逃跑规则
主公逃跑
        5回合内
        主公 逃跑次数+1,主公-180分
反贼和局+1,反贼+0分

        5回合外(包括5回合)
        主公 逃跑次数+1 ,主公-180分
        反贼 胜利局数+1,按正常胜利加分

1名反贼逃跑
        逃跑反贼 逃跑次数+1 ,-100分
        其余人按照正常游戏加减分。

2名反贼逃跑
        5回合内
        逃跑反贼 逃跑次数+1 ,-100分
        主公和局+1,+0分。

        5回合外(包括5回合)
        逃跑反贼 逃跑次数+1 ,-100分
        主公胜利局数+1,按正常胜利加分。


9   等级介绍

等级
等级积分     等级名称
 1  <50     裨将军
 2  50     偏将军
 3  150    荡寇将军
4  300   
 讨逆将军
 5  500     破虏将军
 6  800   
 折冲将军
 7  1500   
 伏波将军
 8  2500   
 扬武将军
 9  4000   
  奋威将军
 10  6500   
 骁骑将军
 11  10000   
武卫将军
 12  15000   
 安远将军
 13  50000   
镇军将军
 14  100000     卫将军  
 15  150000   
  骠骑将军
 16  200000   
 大将军
 17 400000   上大将军
 18  650000   
 大司马
 19  1000000   
 大都督 
 20 5000000