四国军旗
【游戏界面】
【游戏介绍】
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。我们的军旗可以分两种玩法,一种是正统的布阵对战,还有一种是娱
乐的暗棋玩法。
正统玩法可以四人也可以两人对战,当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与
另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
【游戏部件】
·棋盘
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁
路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直
角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋
必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和
右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右
肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右
台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
包含元素:
公路线、铁路线、结点、行营、司令部
·棋子
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工
兵、地雷各三枚。
棋子属性:
A. 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
B. 地雷小于工兵,大于所有其他棋子。
C. 地雷、军旗放置后无法移动。
D. 同军衔的棋子并吃后同归于尽。
E. 炸弹和任意棋子并吃后同归于尽。
【游戏规则】
玩家进入游戏后,先进行布阵,也可以读取之前布阵的配置文件快速布阵,注意要符合相关的布阵限制。
(炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。)
所有玩家布阵好并准备游戏后,游戏开始,系统随机选择一名玩家开始,按照逆时针轮流行棋子。
A. 布阵
1. 系统先随机将棋子布置在棋牌上,这个时候玩家可以点击“开始”直接准备游戏。
2. 玩家可以点击“读取布局”来读取已经存储的布阵配置文件。
3. “保存布局”将当前的布阵状态以文件的形式存储下来。
4. 玩家鼠标左键点击任意一颗棋子,这颗棋子闪烁表示被选中,此时点击另外一颗棋子即可交换两颗棋子的
位置,点击同颗棋子表示取消选中状态。
5. 客户端自动记录上一局布阵的情况,并在玩家开始新的游戏的时候默认载入这个配置。
B. 行棋
1. 轮到该玩家行棋时,玩家左键点击一颗自己的棋子,如果该棋子可以移动(地雷等无法移动的棋子则无
效),则显示被选中状态(闪烁),同时在路程中显示可以行进的路点和可以碰的敌方棋子。
2. 显示上一个玩家的行棋路线,包括起点、终点、经过的结点。
3. 逆时针轮流玩家行棋,限制30秒,超过不行棋的话则判为超时,并丧失这次行棋机会,轮到下一个玩家
行棋。
4. 选中一颗棋子,点击行动范围内任意一颗敌方棋子,保留军衔较大的棋子(吃子)、或者同归于尽(炸
弹),无法吃友方的棋子。
5. 一方的司令被吃后,则亮出该家的军旗所在位置。(将军旗翻开变成明棋)
6. 进入大本营的棋子不能移动,例如司令吃掉对手的军旗,不能移动。
7. 游戏结束后,提示玩家是否保存刚才比赛的复盘。
C. 和棋
1. 行棋阶段,玩家可点击“求和”按钮求和,当点击求和按钮时,弹出求和对话框“是否求和”,选择“是”,
系统自动向另一方请求求和
2. 和棋成功条件:必须另三方均同意和棋,系统才能判定和棋,否则,则需要继续下棋。
3. 和棋次数限制:一步之内只能提出一次和棋请求,和棋按钮不可用。(玩家需要行了一步棋之后按钮才会
变成可用)
4. 求和也必须满足步数限制,40步内和棋按钮不可用,超过40步以后和棋按钮才变成可用。
D. 投降
1. 行棋阶段,玩家可选择“投降”,选择改操作后弹出询问框:“是否弃械投降?”,点击“是”则,该玩
家投降,点击“否”则继续进行游戏。
2. 投降也必须满足步数限制,40步内和棋按钮不可用,超过40步以后和棋按钮才变成可用。
E. 胜负规则
1. 军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负。
2. 所有对家被判负或掉线逃跑,则判玩家胜利。
3. 只剩两家并且都剩最后一个一样的棋子,碰后主攻的算胜。
4. 防刷分设置:
(一) 40 步之内不允许投降。(投降按钮不可用)
(二) 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者
不得分。
(三) 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
5. 有人逃跑时计分方法:
两人对战时,若一方逃跑,则另一方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我
方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,游戏正常进行,逃跑玩家扣除双倍的失败分。
【计分规则】
四人局:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人局:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
另外:
场上最低分玩家等级从副班长(50分)开始,每上升1等级,最终结算分多翻一倍。
逃跑者扣除双倍的失败分。
【等级设定】
等级 |
等级名称 |
积分 |
1 |
新兵 |
<10 |
2 |
老兵 |
10 |
3 |
志愿兵 |
20 |
4 |
副班长 |
50 |
5 |
班长 |
100 |
6 |
副排长 |
200 |
7 |
排长 |
300 |
8 |
副连长 |
500 |
9 |
连长 |
700 |
10 |
副营长 |
1000 |
11 |
营长 |
2000 |
12 |
副团长 |
3000 |
13 |
团长 |
5000 |
14 |
副旅长 |
10000 |
15 |
旅长 |
20000 |
16 |
副师长 |
50000 |
17 |
师长 |
100000 |
18 |
副军长 |
200000 |
19 |
军长 |
500000 |
20 |
司令 |
1000000 |
金币房设定:
基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。
金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。
倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。
结算:胜利玩家将平分最终总金币量
逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。