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四国军旗

【游戏界面】
 

 


【游戏介绍】
       军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。我们的军旗可以分两种玩法,一种是正统的布阵对战,还有一种是娱
乐的暗棋玩法。
       正统玩法可以四人也可以两人对战,当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与
另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。


【游戏部件】
·棋盘
       棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
       行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁
路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直
角弯;
       棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋
必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
       己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和
右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右
肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右
台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
       包含元素:
       公路线、铁路线、结点、行营、司令部

·棋子
       每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工
兵、地雷各三枚。
       棋子属性:
       A. 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
       B. 地雷小于工兵,大于所有其他棋子。
       C. 地雷、军旗放置后无法移动。
       D. 同军衔的棋子并吃后同归于尽。
       E. 炸弹和任意棋子并吃后同归于尽。


【游戏规则】
       玩家进入游戏后,先进行布阵,也可以读取之前布阵的配置文件快速布阵,注意要符合相关的布阵限制。
(炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。)
       所有玩家布阵好并准备游戏后,游戏开始,系统随机选择一名玩家开始,按照逆时针轮流行棋子。
       A. 布阵
       1. 系统先随机将棋子布置在棋牌上,这个时候玩家可以点击“开始”直接准备游戏。
       2. 玩家可以点击“读取布局”来读取已经存储的布阵配置文件。
       3. “保存布局”将当前的布阵状态以文件的形式存储下来。
       4. 玩家鼠标左键点击任意一颗棋子,这颗棋子闪烁表示被选中,此时点击另外一颗棋子即可交换两颗棋子的
位置,点击同颗棋子表示取消选中状态。
       5. 客户端自动记录上一局布阵的情况,并在玩家开始新的游戏的时候默认载入这个配置。
       B. 行棋
       1. 轮到该玩家行棋时,玩家左键点击一颗自己的棋子,如果该棋子可以移动(地雷等无法移动的棋子则无
效),则显示被选中状态(闪烁),同时在路程中显示可以行进的路点和可以碰的敌方棋子。
       2. 显示上一个玩家的行棋路线,包括起点、终点、经过的结点。
       3. 逆时针轮流玩家行棋,限制30秒,超过不行棋的话则判为超时,并丧失这次行棋机会,轮到下一个玩家
行棋。
       4. 选中一颗棋子,点击行动范围内任意一颗敌方棋子,保留军衔较大的棋子(吃子)、或者同归于尽(炸
弹),无法吃友方的棋子。
       5. 一方的司令被吃后,则亮出该家的军旗所在位置。(将军旗翻开变成明棋)
       6. 进入大本营的棋子不能移动,例如司令吃掉对手的军旗,不能移动。
       7. 游戏结束后,提示玩家是否保存刚才比赛的复盘。
       C. 和棋
       1. 行棋阶段,玩家可点击“求和”按钮求和,当点击求和按钮时,弹出求和对话框“是否求和”,选择“是”,
系统自动向另一方请求求和
       2. 和棋成功条件:必须另三方均同意和棋,系统才能判定和棋,否则,则需要继续下棋。
       3. 和棋次数限制:一步之内只能提出一次和棋请求,和棋按钮不可用。(玩家需要行了一步棋之后按钮才会
变成可用)
       4. 求和也必须满足步数限制,40步内和棋按钮不可用,超过40步以后和棋按钮才变成可用。
       D. 投降
       1. 行棋阶段,玩家可选择“投降”,选择改操作后弹出询问框:“是否弃械投降?”,点击“是”则,该玩
家投降,点击“否”则继续进行游戏。
       2. 投降也必须满足步数限制,40步内和棋按钮不可用,超过40步以后和棋按钮才变成可用。
       E. 胜负规则
       1. 军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负。
       2. 所有对家被判负或掉线逃跑,则判玩家胜利。
       3. 只剩两家并且都剩最后一个一样的棋子,碰后主攻的算胜。
       4. 防刷分设置:
       (一) 40 步之内不允许投降。(投降按钮不可用)
       (二) 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者
不得分。
       (三) 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
       5. 有人逃跑时计分方法:
       两人对战时,若一方逃跑,则另一方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我
方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,游戏正常进行,逃跑玩家扣除双倍的失败分。


【计分规则】
       四人局:
       赢方得 2 分,输方得 -2 分。
       40 步内结束,赢方不得分。

       两人局:
       赢方得 1 分,输方得 -1 分。
       30 步内结束,赢方不得分。

       另外:
       场上最低分玩家等级从副班长(50分)开始,每上升1等级,最终结算分多翻一倍。
       逃跑者扣除双倍的失败分。


【等级设定】
 

等级

 等级名称

 积分

 1

 新兵

  <10

 2

 老兵

 10

 3

 志愿兵

 20

 4

  副班长

 50

 5

  班长

 100

 6

 副排长

 200

 7

 排长

 300

 8

 副连长

 500

 9

 连长

 700

 10

  副营长

 1000

 11

 营长

 2000

 12

 副团长

 3000

 13

 团长

 5000

 14

  副旅长

 10000

 15

   旅长

 20000

 16

 副师长

 50000

 17

 师长

 100000

 18

 副军长

 200000

 19

  军长

 500000

 20

 司令

 1000000




               

金币房设定:

    基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。
    金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。
    倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。
    结算:胜利玩家将平分最终总金币量
    逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。