象棋
【游戏界面】
【游戏简介】
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,
组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
【规则介绍】
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九
十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋
盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为
七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中
不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
【时间设置说明】
分为总时间、回合倒计时、超时倒计时,玩家单局游戏时间未超过预设的总时间,回合读秒采用回合倒计时,
当超过预设的总时间后,采用超时倒计时。
【胜负判定】
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时
5 、己方逃跑
注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了“认输”“超时”“逃跑”的情况,
那么分数将不会进行计算。
【计分规则】
1. 分胜负
玩家积分=K*Y*Z
K值为低分玩家系数,根据两方玩家低分的那名,现有计分处于何种阶段而定。
Y值为玩家之间积分差距系数
等级 | 等级积分 | 等级名称 |
1 | <20 | 业余棋士 |
2 | 20 | 九级棋士 |
3 | 50 | 八级棋士 |
4 | 100 | 七级棋士 |
5 | 200 | 六级棋士 |
6 | 350 | 五级棋士 |
7 | 500 | 四级棋士 |
8 | 700 | 三级棋士 |
9 | 1000 | 二级棋士 |
10 | 2000 | 一级棋士 |
11 | 3500 | 一段大师 |
12 | 5000 | 二段大师 |
13 | 7000 | 三段大师 |
14 | 10000 | 四段大师 |
15 | 20000 | 五段大师 |
16 | 35000 | 六段大师 |
17 | 50000 | 七段大师 |
18 | 70000 | 特级大师 |
19 | 100000 | 国际大师 |
20 | 200000 | 棋王 |
低分玩家目前积分 | K值系数 |
小于50 | 1 |
大于等于50,小于200 | 2 |
大于等于200,小于500 | 3 |
大于等于500,小于1000 | 4 |
大于等于1000,小于3500 | 5 |
大于等于3500,小于7000 | 6 |
大于等于7000,小于20000 | 7 |
大于等于20000 | 8 |
失败玩家积分-胜利玩家积分 | K值系数 |
小于100 | 1 |
大于等于100,小于1000 | 1.5 |
大于等于1000,小于10000 | 2 |
大于等于10000,小于100000 | 2.5 |
大于等于100000 | 3 |
Z为先后手系数
先手玩家胜利,Z=2
后手玩家胜利,Z=3
先手玩家失败,Z=-3
后手玩家失败,Z=-2
2. 和局
先手玩家-2,后手玩家+0
3. 逃跑
逃跑玩家 作为失败扣分处理
剩下玩家 按照游戏进行的回合数加分
回合数
分数
<5回合
0
大于等于5,小于10回合
1
大于等于10,小于20回合
2
大于等于20回合,小于30回合
3
大于等于30回合
按照正常胜利加分
金币房设定:
基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。
金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。
倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。
结算:胜利玩家将平分最终总金币量
逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。