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象棋

【游戏界面】

      

【游戏简介】
       中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,
组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

【规则介绍】 
       以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
       1 、棋盘 
       棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九
十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋
盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。 
       2 、棋子 
       象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为
七种: 
       红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 
       黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 
       其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 
       3 、各棋子的走法说明 
       将或帅 
       移动范围:它只能在王宫内移动。 
       移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 
       士 
       移动范围:它只能在王宫内移动。 
       移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 
       象 
       移动范围:河界的一侧。 
       移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 
       马 
       移动范围:任何位置 
       移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中
不能够穿越障碍。 
       车 
       移动范围:任何位置 
       移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 
       炮 
       移动范围:任何位置 
       移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 
       兵 
       移动范围:任何位置 
       移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

【时间设置说明】
       分为总时间、回合倒计时、超时倒计时,玩家单局游戏时间未超过预设的总时间,回合读秒采用回合倒计时,
当超过预设的总时间后,采用超时倒计时。

【胜负判定】 
       对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 
       1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 
       2 、己方发出认输请求; 
       3 、己方走棋超出步时限制; 
       4 、己方超时
       5 、己方逃跑
       注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了“认输”“超时”“逃跑”的情况,
那么分数将不会进行计算。

【计分规则】
       1. 分胜负
       玩家积分=K*Y*Z
       K值为低分玩家系数,根据两方玩家低分的那名,现有计分处于何种阶段而定。
       Y值为玩家之间积分差距系数

 

  等级       等级积分          等级名称    
1  <20 业余棋士
2  20 九级棋士
3  50 八级棋士
4 100 七级棋士
5 200 六级棋士
6 350 五级棋士
 7 500 四级棋士
 8 700 三级棋士
 9 1000 二级棋士
 10 2000 一级棋士
 11 3500 一段大师
 12 5000 二段大师
 13 7000 三段大师
 14 10000 四段大师
 15 20000 五段大师
 16 35000  六段大师
 17 50000 七段大师
 18 70000 特级大师
 19 100000  国际大师
 20 200000 棋王

 低分玩家目前积分  K值系数
 小于50  1
 大于等于50,小于200  2
 大于等于200,小于500  3
 大于等于500,小于1000  4
 大于等于1000,小于3500  5
 大于等于3500,小于7000  6
 大于等于7000,小于20000  7
 大于等于20000  8

 

 失败玩家积分-胜利玩家积分  K值系数
小于100  1
大于等于100,小于1000  1.5
大于等于1000,小于10000  2
大于等于10000,小于100000  2.5
大于等于100000  3


       Z为先后手系数
       先手玩家胜利,Z=2
       后手玩家胜利,Z=3
       先手玩家失败,Z=-3
       后手玩家失败,Z=-2

       2. 和局
       先手玩家-2,后手玩家+0

       3. 逃跑
       逃跑玩家 作为失败扣分处理
       剩下玩家 按照游戏进行的回合数加分

 回合数  分数
 <5回合  0
 大于等于5,小于10回合  1
 大于等于10,小于20回合  2
 大于等于20回合,小于30回合  3
 大于等于30回合  按照正常胜利加分

 

金币房设定:

    基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。
    金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。
    倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。
    结算:胜利玩家将平分最终总金币量
    逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。