双扣
【游戏界面】
【双扣简介】
双扣游戏主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快"。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人
要相互配合尽快将手中的牌先出完。
【游戏规则】
1. 基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
2. 出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
3. 牌型
单张:任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
4. 单张牌的大小:
从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
5. 同牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌
数量必须相同。
6. 炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
7. 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的出牌权是他的对家。
【积分计算】
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
底分:
单扣以1倍底分结算,双扣以2倍底分结算,平扣第一、四名玩家得一半底分。
如底分为2分的房间,结算如下:
第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | |
双扣 | 4 | 4 | - 4 | - 4 |
单扣 | 2 | - 2 | 2 | - 2 |
平扣 | 1 | 0 | 0 | 0 |
炸弹倍率:
游戏中如果出过炸弹,则最终得分翻倍,具体如下:
5张牌的炸弹:得分x2
6张牌的炸弹:得分x3
7张牌的炸弹:得分x4
8张牌的炸弹:得分x5
天王炸弹(四个王):得分x5
按照最高倍率计算,不可累加
等级倍率:
根据场上积分最低的玩家所处的等级段,最终积分结算有倍率加成。
等级 | 倍率 |
流浪汉 | 1 |
短工 | 2 |
贫农 | 3 |
中农 | 4 |
富农 | 5 |
通判 | 6 |
巡抚 | 7 |
丞相 | 8 |
名称 积分 流浪汉 <100 短工 100 长工 200 佃户 300 贫农 500 渔夫 1000 猎人 2000 中农 4000 富农 7000 商人 11000 财主 16000 地主 22000 知县 30000 通判 45000 知州 70000 知府 100000 巡抚 150000 总督 250000 丞相 500000 皇帝 1000000
【逃跑设定】
如果有人中途逃跑,则游戏立即结束。
逃跑玩家扣除底分*2*炸弹倍率*等级倍率*2分数,即两倍的双扣分。
其余玩家算和局,不加、减分。
【等级设定】
金币房设定:
基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。
金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。
倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。
结算:胜利玩家将平分最终总金币量
逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。